Till www.ltu.se
 
 Ruta Startsida  Ruta Utbildning  Ruta Forskning  Ruta Nyheter/Press  Ruta Lediga jobb  Ruta Om LTU  Ruta Sök
 
LTU » Arbetsvetenskap » Forskning/avdelningar » Genus och innovation » Genus & innovation - Forskningsprojekt »  
Bild för att hantera layouten
ruta Seminarier, disputationer m.m.
ruta Avdelningsmöten
ruta Genomförda aktiviteter
ruta Genus och innovation
ruta Interaktiv forskning
ruta Internet Governance
ruta Forskningsprojekt
ruta Forskare
ruta Aktuella grundkurser
ruta Aktuella forskarkurser
ruta Tidigare forskarkurser
ruta Avhandlingar
ruta Publikationer - Pu:re
ruta Kvinnoforskningsnytt (1997-2005)
ruta Här finns vi
 
Genus & innovation - Forskningsprojekt
www.supermarit.se
SuperMarit - kvinnor i dataspelsindustrin

Projektet SuperMarit stödjer och stärker kvinnors position inom spelvärlden. [läs mer]
"Instead of trying to make girls fit into the existing computer culture, the computer culture must be more inviting for girls" (Sherry Turkle)

2004 omsatte spelindustrin 6 miljarder Euro i Europa vilket betyder att det är en av de största mediaindustrier idag men kortsiktiga ekonomiska intressen bromsar innovation inom den kommersiella spelbranschen och många spelskapare är män som gör spel för män vilket är märkbart om man ser till spelutbudet.

Spel riktat mot flickor/kvinnor har lägre status och klassas därför sällan som spel. Som till exempel the Sims som alltid ska benämnas som en hobby.
Flest kvinnor är sk casual gamers, dvs spelar spel som tar kortare tid och som ligger på nätet, och ofta hör man att casual gamers inte är riktiga gamers.
Endast 6% kvinnor studerar spel och jobbar med utveckling i branschen eller förlagsverksamhet.

Projektet SuperMarit ska stödja och stärka flickor och kvinnors position inom spelvärlden. Kunskapen om och kanske framför allt intresset för kvinnors och flickors skapande som utvecklare och användare inom spelområde är eftersatt i Sverige.
Projektets mål är att kvinnor ska skapa sig en egen spelbransch utifrån dem som målgrupp och att vi på vägen ska ändra attityderna kring spel och spelare.

Min forskning kommer att använda sig av interaktiva forksningsmetoder för att beskriva SuperMarit projektet. Syftet är är att fokusera på de metoder och tillvägagångssätt SuperMarit har jobbat med för att nå en grupp, som står för 50% av kreativitet, intresse och köplust, att själva börja skapa en spelbransch som de vill arbeta i.

"Instead of trying to make girls fit into the existing computer culture, another computer culture must be created from girls" (Annika Olofsdotter Bergström)
Surfa in på
» Artikel i SvD om Super-Marit
 
 
Doktorand
Fotograf: Malin Lindberg

Annika Olofsdotter Bergström

0733-81 61 25

annikaobergstrom (at) yahoo.se

Läs mer om
» Annika Olofsdotter Bergström
 
 
Licavhandlingen
Annikas licavhandling har titeln "Befria datorhjältinnorna från pojkrummen" och kan laddas ned via länken nedan.
Relaterade länkar
» Annika O Bergströms licavhandling
 

 
ruta Bringing Actors Together: ICT and Disability
ruta Genus i IKT-forskningsorganisationer
ruta Genus och innovation – Kön och teknik i förändring
ruta Genus och jämställdhetsutveckling i Fastelaboratoriet
ruta Jämställda organisationer
ruta Jämställdhet för hållbar tillväxt
ruta Lyftet - kvinnors initiativ till innovationssystem
ruta N4C – Networking for Communications Challenged Communities
ruta SATIN 2 - Användardriven tjänsteinnovation
ruta Tidigare forskningsprojekt
ruta SIRA - interaktiva forskare och praktiker
ruta Dialogic Communication of Research
ruta Metodbok: Skelett i garderoben
ruta Film: Internetuppkoppling i renbeteslandet
ruta Skärmsläckare: Att synliggöra det osynliga
 
           
Luleå tekniska universitet, 971 87 Luleå
Telefon: 0920 49 10 00, Fax: 0920 49 13 99
Epost: Allmänna ärenden, Studier, Webbredaktör, Webbredaktör G&I
Orgnr: 202100-2841
Skandinaviens nordligaste tekniska universitet - Forskning och utbildning i världsklass