Datorgrafik och virtuella miljöer, 7.5 Högskolepoäng

Fakta 2013/14

Behörighet

Grundläggande behörighet, avancerad nivå

Särskild behörighet

Kurser om minst 90 hp på grundnivå varav följande kunskaper/kurser ingår. Studenten ska vara förtrogen med datastrukturer och objektorienterad programmering med Java och / eller C + + (motsvarande D0012E Algoritmer & datastrukturer) eftersom denna kurs främst innehåller programmeringsuppgifter. Kunskaper i linjär algebra krävs också (motsvarande M0031M Linjär algebra och Integralkalkyl), speciellt följande matematiska begrepp, tredimensionella vektorer, skalärprodukt, kryssprodukt, matriser, och komplexa tal.

Utbildningsnivå

Avancerad nivå

Fördjupningskod

A1N

Urval

Högskolepoäng 20-285 hp

Del av kursplanen visas här. Komplett kursplan kan väljas i menyn till vänster.
Mål/Förväntat studieresultat
Att ge kunskap om grundläggande algoritmer och metoder i datorgrafikalgoritmer samt att utveckla kompetens inom grafikprogrammering och konstruktion av virtuella 3D-miljöer med scengrafer och datorgrafik API.

Genomförande
Kursen består av föreläsningar och laborationer

Kursgivare
Institutionen för system- och rymdteknik

Vill du veta mer om utbildningens innehåll?
Matthew Thurley, matthew.thurley@ltu.se, 0920-49 23 60

Fristående kurstillfällen

Anmälningskod: LTU-37236
Enstaka sökbara platser finns. Kurstillfället ges som del i ett utbildningsprogram.
Sista ansökningsdag: 2013-10-15
Urval: Högskolepoäng 20-285 hp
Starttermin: Vår 2014
Veckor: v04 2014 - v13 2014
Studietakt: 50%
Studietid: Dagtid
Undervisningsform: Normal
Språk: Engelska
Ort: Luleå

 
Luleå tekniska universitet