[{"id":"W0020F","semesterYearStr":null,"data":{"paragraphMap":{"besk_ing":{"kod":"besk_ing","rubrik":{"en":"Ingress","sv":"Ingress"},"html":false,"text":{"en":null,"sv":"Denna kurs vänder sig till dig som går utbildningen datorgrafik eller datorspelutveckling på Luleå tekniska universitet. Kursen är till stor del en självstudiekurs och bygger på dina tidigare erfarenheter från spelutvecklings- eller VFX projekt."}},"besk_text":{"kod":"besk_text","rubrik":{"en":"Description","sv":"Beskrivning"},"html":true,"text":{"en":null,"sv":"<!--)%(*-->Kursen behandlar bl. a. preproduktion - produktion - postproduktion inom datorspelsproduktion och VFX-produktion, delmoment och beroenden i produktionsprocesserna, organisation och yrkesroller inom spelproduktion och VFX-produktion: likheter och olikheter. Projekthantering: verktyg, principer, tekniker och dess till&auml;mpning inom atorspels- och VFX produktion. Projektstyrning och progressm&auml;tning. Produktionsteknik och metodval: nedbrytning och analys av produktionsalternativ och dess konsekvenser."}}},"kontaktPersonList":[{"uid":"arash","mail":"arash.kallmark@ltu.se","pnr":"","phone":"5347","surname":"Källmark","givenName":"Arash","name":"Arash Källmark","active":true,"sokbar":true}],"termin":{"period":null,"year":2015,"termin":"ht"}}}]