[{"id":"W0057E","semesterYearStr":"HT 2026","data":{"urval":{"provProcent":null,"alternativtUrval":false,"betygProcent":null,"altUrvalInfoURL":null,"akademiskaProcent":null,"beskrivning":{"en":"The selection is based on 1-165 credits.","sv":"Urvalet grundas på 1-165 högskolepoäng."},"alternativProcent":null},"termin":{"period":null,"year":2026,"termin":"ht"},"program":null,"niceBehorighet":{"en":"In order to meet the general entry requirements for first cycle studies you must have successfully completed upper secondary education and documented skills in English language and Knowledge and skills in data oriented programming and design, \nW0039E Dataorienterad design 7.5 ECTS.\nKnowledge in data structures and algorithms for games, \nW0040E Data structures, applied game math and algorithms 7.5 ECTS.\nSkills in game engine architecture and programming of game engines, \ne.g., W0047E Game Engine Architecture, 15 ECTS.\nKnowledge of computer game systems and hardware, \ne.g., S0012E Computer Game Systems, 15 ECTS.\nKnowledge of game production and work processes, \ne.g., W0044E Game Production Methods, 7.5 ECTS.\nKnowledge and skills in UX and tools programming, e.g., \nW0043E UX and Tools Programming, 7.5 ECTS.\n\nKnowledge in English, equivalent to English 6/level 2","sv":"Grundläggande behörighet samt Kunskap och färdigheter inom dataorienterad programmering av spel, \nW0039E Dataorienterad design 7,5hp.\nKunskap inom datastrukturer och algoritmer för spel, \nW0040E Datastrukturer och algoritmer för spel 7,5hp.\nFärdigheter inom spelmotorarkitektur och programmering av spelmotorer, \nW0047E Spelmotorarkitektur 15hp.\nKunskap om datorspelsystem och hårdvara, \nS0012E Computer game systems 15hp.\nKunskap om spelproduktion och arbetsprocesser, \nW0044E Spelproduktionsmetoder 7,5hp.\nKunskap och färdigheter inom UX och verktygsprogrammering, \nW0043E UX och verktygsprogrammering 7,5hp.\n\nKunskap i engelska motsvarande Engelska 6/nivå 2"},"niceBehorighetInternationell":{"en":"In order to meet the general entry requirements for first cycle studies you must have successfully completed upper secondary education and have documented skills in English language. Exemption for Swedish A and B / Swedish 1-3. and Knowledge and skills in data oriented programming and design, \nW0039E Dataorienterad design 7.5 ECTS.\nKnowledge in data structures and algorithms for games, \nW0040E Data structures, applied game math and algorithms 7.5 ECTS.\nSkills in game engine architecture and programming of game engines, \ne.g., W0047E Game Engine Architecture, 15 ECTS.\nKnowledge of computer game systems and hardware, \ne.g., S0012E Computer Game Systems, 15 ECTS.\nKnowledge of game production and work processes, \ne.g., W0044E Game Production Methods, 7.5 ECTS.\nKnowledge and skills in UX and tools programming, e.g., \nW0043E UX and Tools Programming, 7.5 ECTS.\n\nKnowledge in English, equivalent to English 6/level 2","sv":"Grundläggande behörighet samt Kunskap och färdigheter inom dataorienterad programmering av spel, \nW0039E Dataorienterad design 7,5hp.\nKunskap inom datastrukturer och algoritmer för spel, \nW0040E Datastrukturer och algoritmer för spel 7,5hp.\nFärdigheter inom spelmotorarkitektur och programmering av spelmotorer, \nW0047E Spelmotorarkitektur 15hp.\nKunskap om datorspelsystem och hårdvara, \nS0012E Computer game systems 15hp.\nKunskap om spelproduktion och arbetsprocesser, \nW0044E Spelproduktionsmetoder 7,5hp.\nKunskap och färdigheter inom UX och verktygsprogrammering, \nW0043E UX och verktygsprogrammering 7,5hp.\n\nKunskap i engelska motsvarande Engelska 6/nivå 2"},"endastGrundlaggandeBehorighet":false}}]