[{"id":"W0059E","semesterYearStr":"VT 2027","data":{"urval":{"provProcent":null,"alternativtUrval":false,"betygProcent":null,"altUrvalInfoURL":null,"akademiskaProcent":null,"beskrivning":{"en":"The selection is based on 1-165 credits.","sv":"Urvalet grundas på 1-165 högskolepoäng."},"alternativProcent":null},"termin":{"period":null,"year":2027,"termin":"vt"},"program":null,"niceBehorighet":{"en":"In order to meet the general entry requirements for first cycle studies you must have successfully completed upper secondary education and documented skills in English language and - Skills in programming game mechanics, W0041E Gameplay development 7.5 ECTS.\n- Knowledge of data structures and algorithms for games, W0040E Data structures, applied game math and algorithms 7.5 ECTS.\n- Knowledge and skills in tools programming and UX, W0043E UX and tool programming 7.5 ECTS.\n- Knowledge of game production and work processes, W0044E Game production practices 7.5ECTS.\n- Skills in game engine architecture and game engine programming, W0047E Game engine architecture, 15 ECTS.\n- Knowledge and skills in real-time graphics programming, W0048E Realtime graphics programming 15 ECTS.\n\nKnowledge in English, equivalent to English 6/level 2","sv":"Grundläggande behörighet samt - Färdigheter i programmering av spelmekanik, W0041E Utveckling av spelmekanik, 7,5hp.\n- Kunskap om datastrukturer och algoritmer för spel, W0040E Datastrukturer och algoritmer för spel, 7.5hp.\n- Kunskap or färdighet kring verktygsprogrammering och UX, W0043E UX och verktygprogrammering, 7,5hp.\n- Kunskap om spelproduktion och arbetsprocesser, W0044E Spelproduktionsmetoder, 7,5hp.\n- Färdigheter inom spelmotorarkitektur och programmering av spelmotorer, W0047E Spelmotorarkitektur, 15hp.\n- Kunskap och färdighet inom programmering av realtidsgrafik, W0048E Programmering av realtidsgrafik, 15hp.\n\nKunskap i engelska motsvarande Engelska6/nivå2"},"niceBehorighetInternationell":{"en":"In order to meet the general entry requirements for first cycle studies you must have successfully completed upper secondary education and have documented skills in English language. Exemption for Swedish A and B / Swedish 1-3. and - Skills in programming game mechanics, W0041E Gameplay development 7.5 ECTS.\n- Knowledge of data structures and algorithms for games, W0040E Data structures, applied game math and algorithms 7.5 ECTS.\n- Knowledge and skills in tools programming and UX, W0043E UX and tool programming 7.5 ECTS.\n- Knowledge of game production and work processes, W0044E Game production practices 7.5ECTS.\n- Skills in game engine architecture and game engine programming, W0047E Game engine architecture, 15 ECTS.\n- Knowledge and skills in real-time graphics programming, W0048E Realtime graphics programming 15 ECTS.\n\nKnowledge in English, equivalent to English 6/level 2","sv":"Grundläggande behörighet samt - Färdigheter i programmering av spelmekanik, W0041E Utveckling av spelmekanik, 7,5hp.\n- Kunskap om datastrukturer och algoritmer för spel, W0040E Datastrukturer och algoritmer för spel, 7.5hp.\n- Kunskap or färdighet kring verktygsprogrammering och UX, W0043E UX och verktygprogrammering, 7,5hp.\n- Kunskap om spelproduktion och arbetsprocesser, W0044E Spelproduktionsmetoder, 7,5hp.\n- Färdigheter inom spelmotorarkitektur och programmering av spelmotorer, W0047E Spelmotorarkitektur, 15hp.\n- Kunskap och färdighet inom programmering av realtidsgrafik, W0048E Programmering av realtidsgrafik, 15hp.\n\nKunskap i engelska motsvarande Engelska6/nivå2"},"endastGrundlaggandeBehorighet":false}}]