[{"id":"W0058E","semesterYearStr":"HT 2026","data":{"urval":{"provProcent":null,"alternativtUrval":false,"betygProcent":null,"altUrvalInfoURL":null,"akademiskaProcent":null,"beskrivning":{"en":"The selection is based on 1-165 credits.","sv":"Urvalet grundas på 1-165 högskolepoäng."},"alternativProcent":null},"termin":{"period":null,"year":2026,"termin":"ht"},"program":null,"niceBehorighet":{"en":"In order to meet the general entry requirements for first cycle studies you must have successfully completed upper secondary education and documented skills in English language and Basic knowledge in game development, \ne.g., W0037E Introduction to Computer Game Development, 7.5 ECTS.\nSkills in game engine architecture and programming of game engines, \ne.g., W0047E Game Engine Architecture, 7.5 ECTS.\nSkills in programming game mechanics, \ne.g., W0041E Development of Game Mechanics, 7.5 ECTS.\nKnowledge and skills in mathematics for games, \ne.g., W0038E Mathematics for Games, 7.5 ECTS.\nKnowledge of game production and work processes,\n e.g., W0044E Game Production Methods, 7.5 ECTS.\nExperience and knowledge in game production, \nW0042E Game production 1, 15ECTS.\nKnowledge and skills in real-time graphics programming, \nW0048E Real-time graphics programming, 15 ECTS.\n\nKnowledge in English, equivalent to English 6/level 2","sv":"Grundläggande behörighet samt - Grundläggande kunskaper inom spelutveckling, \nt.ex. W0037E Introduktion till datorspelsutveckling 7,5hp.\n- Färdigheter inom spelmotorarkitektur och programmering av spelmotorer, \nt.ex. W0047E spelmotorarkitektur 7,5hp.\n- Färdigheter i programmering av spelmekanik, \nt.ex. W0041E Utveckling av spelmekanik, 7,5hp.\n- Kunskap och färdigheter i matematik för spel, \nt.ex. W0038E Matematik för spel, 7,5hp.\n- Kunskap om spelproduktion och arbetsprocesser, \nt.ex. W0044E Spelproduktionsmetoder 7,5hp.\n- Erfarenhet och kunskap inom spelproduktion, \nW0042E Spelproduktion 1, 15hp.\n- Kunskap och färdighet inom programmering av realtidsgrafik, \nW0048E Programmering av realtidsgrafik, 15hp.\n\nKunskap i engelska motsvarande Engelska 6/nivå2"},"niceBehorighetInternationell":{"en":"In order to meet the general entry requirements for first cycle studies you must have successfully completed upper secondary education and have documented skills in English language. Exemption for Swedish A and B / Swedish 1-3. and Basic knowledge in game development, \ne.g., W0037E Introduction to Computer Game Development, 7.5 ECTS.\nSkills in game engine architecture and programming of game engines, \ne.g., W0047E Game Engine Architecture, 7.5 ECTS.\nSkills in programming game mechanics, \ne.g., W0041E Development of Game Mechanics, 7.5 ECTS.\nKnowledge and skills in mathematics for games, \ne.g., W0038E Mathematics for Games, 7.5 ECTS.\nKnowledge of game production and work processes,\n e.g., W0044E Game Production Methods, 7.5 ECTS.\nExperience and knowledge in game production, \nW0042E Game production 1, 15ECTS.\nKnowledge and skills in real-time graphics programming, \nW0048E Real-time graphics programming, 15 ECTS.\n\nKnowledge in English, equivalent to English 6/level 2","sv":"Grundläggande behörighet samt - Grundläggande kunskaper inom spelutveckling, \nt.ex. W0037E Introduktion till datorspelsutveckling 7,5hp.\n- Färdigheter inom spelmotorarkitektur och programmering av spelmotorer, \nt.ex. W0047E spelmotorarkitektur 7,5hp.\n- Färdigheter i programmering av spelmekanik, \nt.ex. W0041E Utveckling av spelmekanik, 7,5hp.\n- Kunskap och färdigheter i matematik för spel, \nt.ex. W0038E Matematik för spel, 7,5hp.\n- Kunskap om spelproduktion och arbetsprocesser, \nt.ex. W0044E Spelproduktionsmetoder 7,5hp.\n- Erfarenhet och kunskap inom spelproduktion, \nW0042E Spelproduktion 1, 15hp.\n- Kunskap och färdighet inom programmering av realtidsgrafik, \nW0048E Programmering av realtidsgrafik, 15hp.\n\nKunskap i engelska motsvarande Engelska 6/nivå2"},"endastGrundlaggandeBehorighet":false}}]