Vill du väcka dina berättelser till liv i 3D? Den här kursen introducerar grunderna i riggning och animation i Autodesk Maya och lär dig hur du skapar uttrycksfulla, realistiska 3D-animationer för film, animation eller spel.
Kursen är designad för nybörjare och erbjuder ett strukturerat tillvägagångssätt för att lära sig grundläggande tekniker inom riggning och animation, och kombinerar praktiska övningar med teoretisk förståelse. Du kommer att lära dig hur man sätter upp och animerar 3D-karaktärer och objekt, och bemästra viktiga principer för att ge rörelse och personlighet till dina skapelser.
Efter kursen kommer du att kunna rigga och animera enkla modeller, skapa en kort animerad sekvens och ha en stabil grund för mer avancerade animationsprojekt.
Anmälan till fristående kurs
LTU-37173
Anmälan öppnar 2026-09-15
Introduktion till 3D-animation och riggning
Period 3 - 4, v. 3 2027 - v. 22 2027, ej modulsatt, OrtsoberoendeDistansDagtid 25%Vår 2027
Period:Period 3 - 4, v. 3 2027 - v. 22 2027, ej modulsatt
Studieort:Ortsoberoende
Studieform:Dagtid 25%
Språk:Engelska
Träffar på studieort:Obligatoriska: 0
Genomförande:Inga obligatoriska träffar på campus. Tillgång till egen dator samt möjlighet eller behörighet att få program installerade krävs. Internetanslutning (minst 0,5 Mbps), samt tillgång till headset med mikrofon och webbkamera.
Vill du väcka dina berättelser till liv i 3D? Den här kursen introducerar grunderna i riggning och animation i Autodesk Maya och lär dig hur du skapar uttrycksfulla, realistiska 3D-animationer för film, animation eller spel.
Kursen är designad för nybörjare och erbjuder ett strukturerat tillvägagångssätt för att lära sig grundläggande tekniker inom riggning och animation, och kombinerar praktiska övningar med teoretisk förståelse. Du kommer att lära dig hur man sätter upp och animerar 3D-karaktärer och objekt, och bemästra viktiga principer för att ge rörelse och personlighet till dina skapelser.
Efter kursen kommer du att kunna rigga och animera enkla modeller, skapa en kort animerad sekvens och ha en stabil grund för mer avancerade animationsprojekt.
Period 3 - 4, v. 3 2027 - v. 22 2027, ej modulsatt, OrtsoberoendeDistansDagtid 25%Vår 2027
Period:Period 3 - 4, v. 3 2027 - v. 22 2027, ej modulsatt
Studieort:Ortsoberoende
Studieform:Dagtid 25%
Språk:Engelska
Träffar på studieort:Obligatoriska: 0
Genomförande:Inga obligatoriska träffar på campus. Tillgång till egen dator samt möjlighet eller behörighet att få program installerade krävs. Internetanslutning (minst 0,5 Mbps), samt tillgång till headset med mikrofon och webbkamera.
Anmälningskod:LTU-37173
Anmälan öppnar:2026-09-15
Sista ansökningsdag:2026-10-15
Förkunskapskrav:Grundläggande behörighet
Urval:Urvalet grundas på betyg och högskoleprov
Sökinformation:
Erbjuds som fristående kurs.
Kontakt
Arash Källmark
Universitetsadjunkt, Utbildningsledare Datorgrafik för spel och film