Har du någonsin undrat hur realistiska 3D-effekter och simuleringar skapas? Den här kursen introducerar SideFX Houdini och dyker in i procedurella verktyg och dynamiska effekter för användning inom film, motion graphics och spel.
Kursen är designad för nybörjare, och kombinerar praktiska övningar med teoretisk förståelse i grunderna för 3D-simulering. Vi täcker tekniker för att återskapa naturliga fenomen så som eld, vatten, tyg och förstörelse. Du kommer att utforska procedurella metoder för att skapa och modifiera modeller, dynamiska partiklar, simuleringar av rigid bodies (RBD), volymetriska effekter och mer. I slutet kommer du att ha en stark grund i Houdinis simuleringsverktyg och en portfölj som visar upp en rad effekter, redo att gå vidare till mer komplexa projekt.
Anmälan till fristående kurs
LTU-17156
Anmälan öppnar 2026-03-16
Introduktion till 3D-effekter och simuleringar
Period 1 - 2, v. 36 2026 - v. 2 2027, ej modulsatt, OrtsoberoendeDistansDagtid 25%Höst 2026
Period:Period 1 - 2, v. 36 2026 - v. 2 2027, ej modulsatt
Studieort:Ortsoberoende
Studieform:Dagtid 25%
Språk:Engelska
Träffar på studieort:Obligatoriska: 0
Genomförande:Inga obligatoriska träffar på campus. Tillgång till egen dator samt möjlighet eller behörighet att få program installerade krävs. Internetanslutning (minst 0,5 Mbps), samt tillgång till headset med mikrofon och webbkamera.
Har du någonsin undrat hur realistiska 3D-effekter och simuleringar skapas? Den här kursen introducerar SideFX Houdini och dyker in i procedurella verktyg och dynamiska effekter för användning inom film, motion graphics och spel.
Kursen är designad för nybörjare, och kombinerar praktiska övningar med teoretisk förståelse i grunderna för 3D-simulering. Vi täcker tekniker för att återskapa naturliga fenomen så som eld, vatten, tyg och förstörelse. Du kommer att utforska procedurella metoder för att skapa och modifiera modeller, dynamiska partiklar, simuleringar av rigid bodies (RBD), volymetriska effekter och mer. I slutet kommer du att ha en stark grund i Houdinis simuleringsverktyg och en portfölj som visar upp en rad effekter, redo att gå vidare till mer komplexa projekt.
Period 1 - 2, v. 36 2026 - v. 2 2027, ej modulsatt, OrtsoberoendeDistansDagtid 25%Höst 2026
Period:Period 1 - 2, v. 36 2026 - v. 2 2027, ej modulsatt
Studieort:Ortsoberoende
Studieform:Dagtid 25%
Språk:Engelska
Träffar på studieort:Obligatoriska: 0
Genomförande:Inga obligatoriska träffar på campus. Tillgång till egen dator samt möjlighet eller behörighet att få program installerade krävs. Internetanslutning (minst 0,5 Mbps), samt tillgång till headset med mikrofon och webbkamera.
Anmälningskod:LTU-17156
Anmälan öppnar:2026-03-16
Sista ansökningsdag:2026-04-15
Förkunskapskrav:Grundläggande behörighet
Urval:Urvalet grundas på betyg och högskoleprov
Sökinformation:
Erbjuds som fristående kurs.
Kontakt
Arash Källmark
Universitetsadjunkt, Utbildningsledare Datorgrafik för spel och film