
"Skjutsen jag behövde för att ta mig in i spelbranschen"
Gabriel Johannesson jobbar som Senior Technical Sound Designer på spelföretaget IO Interactive.
– Mitt arbete är väldigt varierat och innehåller allt från skapandet och inspelning av ljudeffekter samt deras implementering, till design av större system för uppspelning av ljud i spel och samarbete med programmerare.
– Jag är även ansvarig för att se till att våra andra ljuddesigner har de verktyg de behöver för att kunna realisera sina mål och skapa de upplevelser de är ute efter. Man skulle kunna säga att jag är en sorts blandning av ljuddesigner och programmerare.
– Utbildningens bredd gav mig en väldigt bra grund av kunskap att bygga vidare på. Kursen i spelljud och min praktikperiod gav mig den extra lilla skjutsen jag behövde för att ta mig in i spelbranschen.
Uppdaterad: